ਰੰਮੀ
ਰੰਮੀ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 2 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਰੰਮੀ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਦੇਸ਼ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ, ਨਿਰੀਖਣ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣੇ ਹਨ, ਕਿਹੜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੈਧ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। Silvergames.com 'ਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਰੰਮੀ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ!
ਨਿਯੰਤਰਣ: ਟੱਚ / ਮਾਊਸ
ਰੰਮੀ ਨਿਯਮ:
1. ਡੀਲਿੰਗ: ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਪਰਿਵਰਤਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
2. ਗੇਮਪਲੇਅ: ਗੇਮ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
3. ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਰਨ: ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਲ ਦੇ 8, ਹੀਰੇ ਦੇ 8, ਅਤੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ 8 ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ 5, ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ 6, ਅਤੇ ਸਪੇਡਜ਼ ਦੇ 7 ਇੱਕ ਦੌੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
4. ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀਚਾ ਵੈਧ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
5. ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੈਧ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੌੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੱਦ ਕਰਕੇ "ਬਾਹਰ" ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
6. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ) ਹਰੇਕ ਦੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ: HTML5/WebGL
ਪਲੇਟਫਾਰਮ: Browser (Desktop, Mobile, Tablet)
ਉਮਰ ਰੇਟਿੰਗ: 6 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ ਉਚਿਤ





















































