ताश का रमी पूरे परिवार के लिए एक लोकप्रिय कार्ड गेम है जो 52 कार्डों के मानक डेक के साथ खेला जाता है। खेल का उद्देश्य मेल खाते कार्डों को इकट्ठा करके और उन्हें विशिष्ट संयोजनों में व्यवस्थित करके सेट और रन बनाना है। खेल आमतौर पर 2 से 6 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, और लक्ष्य अपने हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।
ताश का रमी खेलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को खेले जा रहे बदलाव के आधार पर एक निश्चित संख्या में कार्ड बांटे जाते हैं। ड्रा पाइल बनाने के लिए शेष कार्डों को टेबल पर आमने-सामने रखा जाता है, और हटाए गए ढेर को शुरू करने के लिए एक कार्ड को फेस-अप किया जाता है। अपनी बारी पर, खिलाड़ी या तो निकाले गए ढेर से एक कार्ड निकाल सकते हैं या हटाए गए ढेर से शीर्ष कार्ड उठा सकते हैं।
इसका उद्देश्य सेट बनाना है, जो एक ही रैंक के तीन या चार कार्डों के समूह हैं, और रन, जो एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड हैं। नए संयोजन बनाने के लिए खिलाड़ी मौजूदा सेट में कार्ड जोड़ सकते हैं या टेबल पर रन कर सकते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं बचता या ड्रा का ढेर खत्म नहीं हो जाता।
ताश का रमी के लिए रणनीति, अवलोकन और सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि कौन से कार्ड रखना है, कौन सा छोड़ना है, और वैध सेट और रन बनाने के लिए उन्हें कैसे व्यवस्थित करना है। खेल भाग्य और कौशल को जोड़ता है, जो इसे सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक और मनोरंजक बनाता है। Silvergames.com पर ऑनलाइन ताश का रमी खेलने का आनंद लें!
नियंत्रण: स्पर्श/माउस
ताश का रमी नियम:
1. डील करना: प्रत्येक खिलाड़ी को खेले जा रहे बदलाव के आधार पर एक निश्चित संख्या में कार्ड बांटे जाते हैं। अधिकांश विविधताओं में, खिलाड़ियों को प्रत्येक को 13 कार्ड बांटे जाते हैं।
2. गेमप्ले: खेल की शुरुआत एक खिलाड़ी द्वारा निकाले गए ढेर से एक कार्ड या हटाए गए ढेर से शीर्ष कार्ड निकालने से होती है। इसके बाद खिलाड़ी के पास या तो सेट बनाने और निकाले गए कार्ड के साथ रन बनाने या अपने हाथ से एक कार्ड को त्यागने का विकल्प होता है।
3. सेट और रन: एक सेट में एक ही रैंक के तीन या चार कार्ड होते हैं, लेकिन अलग-अलग सूट होते हैं। उदाहरण के लिए, 8 दिल, 8 हीरे, और 8 क्लब एक सेट बनाते हैं। एक रन में एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड होते हैं। उदाहरण के लिए, हुकुम के 5, हुकुम के 6, और हुकुम के 7 एक रन बनाते हैं।
4. मोड़: खिलाड़ी दक्षिणावर्त घुमाते हैं, एक कार्ड निकालते हैं और फिर एक कार्ड फेंक देते हैं। लक्ष्य उनके हाथ में वैध सेट और रन बनाना या टेबल पर मौजूदा सेट और रन में कार्ड जोड़ना है।
5. बाहर जाना: जब कोई खिलाड़ी अपने सभी कार्डों को वैध सेट और रन में बना लेता है, तो वह अंतिम त्याग में अपने शेष कार्डों से छुटकारा पाकर "बाहर जा सकता है"। खिलाड़ी को बाहर जाने के लिए टेबल पर कम से कम एक सेट या दौड़ लगानी होगी।
6. स्कोरिंग: एक खिलाड़ी के बाहर जाने के बाद, अन्य खिलाड़ी अपने हाथ में बचे कार्डों का मूल्य गिनते हैं। फेस कार्ड (किंग, क्वीन, जैक) में से प्रत्येक का मूल्य 10 अंक है, और क्रमांकित कार्ड का मूल्य उनके अंकित मूल्य के बराबर है। सबसे कम कुल स्कोर वाला खिलाड़ी गेम जीतता है।